From a32d3d787f78901be766c8462302d1d06104bbaa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 07:17:27 +0100 Subject: [PATCH 01/12] Create de_DE.lang --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) create mode 100644 src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang new file mode 100644 index 000000000..2ab4578b4 --- /dev/null +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -0,0 +1 @@ +In preperation ... From 22e4c0db78756d180924c688ac313ee9373ad532 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 07:57:53 +0100 Subject: [PATCH 02/12] Update de_DE.lang (Just posting the raw file to prevent other people from starting a translation for nothing) --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 303 ++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 302 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 2ab4578b4..5c3f13060 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -1 +1,302 @@ -In preperation ... +# German Translation of Steve's Factory Manager +# Created 2/4/2014, 7:19AM +# Main translator: Galaxy_2Alex +# Helpers: [None at the moment] +# I'm open to suggestions, please post them over at [Page in preparation] +# As I'm already the translator of SC2, I've got priority with this translation. Also, I kind of promised it to Vswe (https://twitter.com/Galaxy2Alex/status/418021561874915329) +# ====================================== +# BLOCKS +# ====================================== + +tile.sfm.BlockMachineManager.name=Machine Inventory Manager +tile.sfm.BlockCable.name=Inventory Cable +tile.sfm.BlockCableRelay.name=Inventory Relay +tile.sfm.BlockAdvancedCableRelay.name=Advanced Inventory Relay +tile.sfm.BlockCableOutput.name=Redstone Emitter +tile.sfm.BlockCableInput.name=Redstone Receiver +tile.sfm.BlockCableCreative.name=Creative Supplier +tile.sfm.BlockCableIntake.name=Item Valve +tile.sfm.BlockCableBUD.name=Block Detector +tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Block Gate + +# ====================================== +# COMPONENT TYPES +# ====================================== +gui.sfm.TriggerShort=Trigger +gui.sfm.TriggerLong=Trigger +gui.sfm.InputShort=Input +gui.sfm.InputLong=Input +gui.sfm.OutputShort=Output +gui.sfm.OutputLong=Output +gui.sfm.ConditionShort=Condition +gui.sfm.ConditionLong=Condition +gui.sfm.FlowControlShort=Flow +gui.sfm.FlowControlLong=Flow Control +gui.sfm.LiquidInputShort=Input (L) +gui.sfm.LiquidInputLong=Liquid Input +gui.sfm.LiquidOutputShort=Output (L) +gui.sfm.LiquidOutputLong=Liquid Output +gui.sfm.LiquidConditionShort=Condition (L) +gui.sfm.LiquidConditionLong=Liquid Condition +gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Emitter +gui.sfm.RedstoneEmitterLong=Redstone Emitter +gui.sfm.RedstoneConditionShort=Condition (R) +gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone Condition +gui.sfm.ContainerVariableShort=Variable +gui.sfm.ContainerVariableLong=Container Variable +gui.sfm.ForEachLoopShort=For Each +gui.sfm.ForEachLoopLong=For Each Loop +gui.sfm.AutoCrafterShort=Crafter +gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto Crafter + +# ====================================== +# CONNECTION OPTIONS +# ====================================== + +gui.sfm.ConnectionInput=Input +gui.sfm.ConnectionOutput=Output +gui.sfm.ConnectionInterval=Interval +gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=On high pulse +gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=On low pulse +gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=While high signal +gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=While low signal +gui.sfm.ConnectionTrue=True +gui.sfm.ConnectionFalse=False +gui.sfm.ConnectionForEach=For each +gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=On block update +gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=On high pulse +gui.sfm.ConnectionWhileHighBlock=While high signal +gui.sfm.ConnectionOnLowBlockPulse=On low pulse +gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=While low signal + + +# ====================================== +# CONNECTION SETS +# ====================================== + +gui.sfm.ConnectionSetStandard=Standard +gui.sfm.ConnectionSetInterval=On interval +gui.sfm.ConnectionSetRedstone=Redstone controlled +gui.sfm.ConnectionSetCondition=Condition +gui.sfm.ConnectionSetCollector2=Collector - 2 inputs +gui.sfm.ConnectionSetCollector5=Collector - 5 inputs +gui.sfm.ConnectionSetSplit2=Split - 2 outputs +gui.sfm.ConnectionSetSplit5=Split - 5 outputs +gui.sfm.ConnectionSetDeclaration=Declaration +gui.sfm.ConnectionSetForEach=For each +gui.sfm.ConnectionSetBud=Block update detector + +# ====================================== +# COMPONENT MENUS +# ====================================== + +gui.sfm.DetectorMenu=Update Detectors +gui.sfm.RequireAllTargets=Require all targets +gui.sfm.RequireOneTarget=Require one target +gui.sfm.RunSharedOnce=Run a shared command once +gui.sfm.RunOnePerTarget=Run command once per target +gui.sfm.Selected=[Selected] +gui.sfm.OverflowMenu=Excess Inventories +gui.sfm.NoDetectorError=No detector selected +gui.sfm.NoOverflowError=No excess inventory selected +gui.sfm.OverflowInfo=These inventories will be used if some of the crafted items don't fit. It will also be used for container items, such as buckets. +gui.sfm.ContainerTypeMenu=Container Types +gui.sfm.CraftingMenu=Crafting +gui.sfm.EmitterMenu=Emitters +gui.sfm.NoEmitterError=No emitter selected +gui.sfm.RequiresAll=Requires all +gui.sfm.IfAny=If Any +gui.sfm.WhiteList=White list +gui.sfm.BlackList=Black list +gui.sfm.EmptyTank=Empty tank +gui.sfm.FilledTank=Filled tank +gui.sfm.StrongPower=Strong power +gui.sfm.WeakPower=Weak power +gui.sfm.Sequential=Sequential +gui.sfm.Split=Split +gui.sfm.IntervalMenu=Interval +gui.sfm.IntervalInfo=Time between this command is triggered +gui.sfm.Second=second(s) +gui.sfm.InventoryMenu=Inventories +gui.sfm.NoInventoryError=No inventory selected +gui.sfm.ItemMenu=Items +gui.sfm.DamageValue=Damage value +gui.sfm.NoConditionError=No condition selected +gui.sfm.Buckets=Buckets +gui.sfm.MilliBuckets=Milli Buckets +gui.sfm.LiquidsMenu=Liquids +gui.sfm.UseAll=Use all +gui.sfm.Reversed=Reversed +gui.sfm.LoopOrderMenu=Loop Order +gui.sfm.ValueOrderMenu=Value Order +gui.sfm.RedstoneNodeMenu=Redstone Nodes +gui.sfm.NoNodeError=No nodes selected +gui.sfm.DoEmitPulse=Do emit pulse +gui.sfm.Seconds=Seconds +gui.sfm.Ticks=Ticks +gui.sfm.PulseMenu=Pulse +gui.sfm.ReceiversMenu=Redstone Receivers +gui.sfm.NoReceiverError=No receivers selected +gui.sfm.RedstoneOutputMenu=Output +gui.sfm.RedstoneStrength=Redstone strength +gui.sfm.DigitalToggle=Digital signal toggle +gui.sfm.NoRedstoneSidesError=No redstone sides selected +gui.sfm.RedstoneSidesMenu=Sides +gui.sfm.RedstoneSidesInfo=Select which block sides the redstone should be detected at +gui.sfm.UpdateSidesInfo=Select which block sides updates should be detected at +gui.sfm.RedstoneSidesMenuTrigger=Redstone Sides +gui.sfm.UpdateSidesMenu=Update Sides +gui.sfm.NoSidesError=No sides selected +gui.sfm.InvertSelection=Invert selection +gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=Analog Redstone +gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=Select the strength range required for the redstone signal +gui.sfm.Through=through +gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=Invalid strength range +gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=Redundant strength range +gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=Strength +gui.sfm.ConnectionsMenu=Connections +gui.sfm.FairSplit=Use fair split +gui.sfm.EmptyPins=Include empty pins +gui.sfm.SplitMenu=Split +gui.sfm.SpecifyAmount=Specify amount? +gui.sfm.Delete=Delete +gui.sfm.DeleteItemSelection=Delete this item selection +gui.sfm.GoBack=Go back +gui.sfm.Cancel=Cancel +gui.sfm.EmptyWhiteListError=The whitelist is empty +gui.sfm.TankMenu=Tanks +gui.sfm.NoTankError=No tank selected +gui.sfm.Activate=Activate +gui.sfm.Deactivate=Deactivate +gui.sfm.ActivateLong=Click to use this side +gui.sfm.DeactivateLong=Click to prevent this side from being used +gui.sfm.NoDirectionError=No direction is active +gui.sfm.AllSlots=Use all slots +gui.sfm.IdRange=Use id range +gui.sfm.AllSlotsLong=Click to use all slots for this side instead +gui.sfm.IdRangeLong=Click to use a slot id range for this specific side +gui.sfm.InvalidRange=range is invalid +gui.sfm.AdvancedMode=Advanced mode +gui.sfm.SimpleMode=Simple mode +gui.sfm.AdvancedModeLong=Click to use advanced mode for this side instead +gui.sfm.SimpleModeLong=Click to use simple mode for this side instead +gui.sfm.UseId=Use id +gui.sfm.Invert=Invert +gui.sfm.UpdateBlockMenu=Update Block +gui.sfm.Meta=Meta +gui.sfm.GlobalValueSet=Global value set +gui.sfm.VariableMenu=Variable +gui.sfm.NotDeclaredError=This variable hasn't been declared +gui.sfm.AlreadyDeclaredError=This variable has already been declared +gui.sfm.VariableContainersMenu=Containers +gui.sfm.VariableList=List +gui.sfm.VariableElement=Element +gui.sfm.LoopVariableMenu=Variables +gui.sfm.ListNotDeclared=List variable hasn't been declared +gui.sfm.ElementNotDeclared=Element variable hasn't been declared +gui.sfm.VariableWhite=White variable +gui.sfm.VariableOrange=Orange variable +gui.sfm.VariableMagenta=Magenta variable +gui.sfm.VariableLightBlue=Light blue variable +gui.sfm.VariableYellow=Yellow variable +gui.sfm.VariableLime=Lime variable +gui.sfm.VariablePink=Pink variable +gui.sfm.VariableGray=Gray variable +gui.sfm.VariableLightGray=Light gray variable +gui.sfm.VariableCyan=Cyan variable +gui.sfm.VariablePurple=Purple variable +gui.sfm.VariableBlue=Blue variable +gui.sfm.VariableBrown=Brown variable +gui.sfm.VariableGreen=Green variable +gui.sfm.VariableRed=Red variable +gui.sfm.VariableBlack=Black variable +gui.sfm.NoLiquidSelected=[No liquid selected] +gui.sfm.ChangeLiquid=Left click to change liquid +gui.sfm.EditSetting=Right click to edit settings +gui.sfm.NoItemSelected=[No item selected] +gui.sfm.ChangeItem=Left click to change item +gui.sfm.FullDescription=Hold shift to see the item's full description +gui.sfm.DetectionPrecise=Precise detection +gui.sfm.DetectionNbtFuzzy=NBT independent detection +gui.sfm.DetectionFuzzy=Fuzzy detection +gui.sfm.DetectionOreDictionary=Ore dictionary support +gui.sfm.ItemsFound=Found +gui.sfm.RedstoneEmitterSidesMenu=Sides +gui.sfm.RedstoneEmitterSidesInfo=Select which block sides the redstone should be emitted at +gui.sfm.TypeInventory=Inventory +gui.sfm.TypeTank=Tank +gui.sfm.TypeEmitter=Emitter +gui.sfm.TypeReceiver=Receiver +gui.sfm.TypeNode=Node +gui.sfm.TypeBud=BUD +gui.sfm.OrderStandard=Standard +gui.sfm.OrderCable=Cable order +gui.sfm.OrderRandom=Randomize +gui.sfm.ExtendOld=Extend old +gui.sfm.KeepAll=Keep all +gui.sfm.KeepOld=Keep old +gui.sfm.KeepNew=Keep new +gui.sfm.Fixed=Fixed +gui.sfm.Toggle=Toggle +gui.sfm.Max=Max +gui.sfm.Min=Min +gui.sfm.Increase=Increase +gui.sfm.Decrease=Decrease +gui.sfm.Forward=Forward +gui.sfm.Backward=Backward +gui.sfm.Global=Global +gui.sfm.Local=Local +gui.sfm.Add=Add +gui.sfm.Remove=Remove +gui.sfm.Set=Set +gui.sfm.Down=Down +gui.sfm.Up=Up +gui.sfm.North=North +gui.sfm.South=South +gui.sfm.West=West +gui.sfm.East=East + +# ====================================== +# OTHER MANAGER INTERFACE +# ====================================== + +gui.sfm.DeleteCommand=Delete [Drop command here] +gui.sfm.CreateCommand=Create +gui.sfm.MaximumComponentError=Maximum component amount reached + + +# ====================================== +# ADVANCED RELAY INTERFACE +# ====================================== +gui.sfm.GivePermission=Give permission +gui.sfm.RevokePermission=Revoke permission +gui.sfm.ActivateUser=Activate +gui.sfm.DeactivateUser=Deactivate +gui.sfm.DeleteUser=Delete user +gui.sfm.MakeEditor=Make editor +gui.sfm.RemoveEditor=Remove editor +gui.sfm.ShowListToAll=Show list to all +gui.sfm.ShowToEditors=Show to editors +gui.sfm.EnableCreativeMode=Enable creative mode +gui.sfm.DisableCreativeMode=Disable creative mode +gui.sfm.Page=Page +gui.sfm.Of=of +gui.sfm.NoAccess=NO ACCESS +gui.sfm.EditorDescriptionShort=You may define who this block can access, people need to give you permission first though. +gui.sfm.UserDescriptionShort=You are not allowed to control this block. You have access to read the settings though. +gui.sfm.EditorDescriptionLong=As an editor you can decide which players this block should interact with. You can only choose among the players who have given their permission. +gui.sfm.UserDescriptionLong=This block will be able to access players' inventories, among other inventories. For this block to be able to access your inventory you will have to give it permission to do so. An editor can then decide whether the block should interact with your inventory or not. +gui.sfm.PermissionOwner=Owner +gui.sfm.PermissionEditor=Editor +gui.sfm.PermissionUser=Read only +gui.sfm.PermissionRestricted=Restricted access +gui.sfm.PermissionCreative=Creative access +gui.sfm.PermissionInventory=Inventory access +gui.sfm.PermissionDenied=No access + + +# ====================================== +# OTHER +# ====================================== + +itemGroup.sfm=Steve's Factory Manager From 9569b9252fc1eac872ff1d8f0e2eede279b99ffe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 08:12:35 +0100 Subject: [PATCH 03/12] Update de_DE.lang Blocks --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 21 +++++++++++---------- 1 file changed, 11 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 5c3f13060..f48c3a8f6 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -4,20 +4,21 @@ # Helpers: [None at the moment] # I'm open to suggestions, please post them over at [Page in preparation] # As I'm already the translator of SC2, I've got priority with this translation. Also, I kind of promised it to Vswe (https://twitter.com/Galaxy2Alex/status/418021561874915329) + # ====================================== # BLOCKS # ====================================== -tile.sfm.BlockMachineManager.name=Machine Inventory Manager -tile.sfm.BlockCable.name=Inventory Cable -tile.sfm.BlockCableRelay.name=Inventory Relay -tile.sfm.BlockAdvancedCableRelay.name=Advanced Inventory Relay -tile.sfm.BlockCableOutput.name=Redstone Emitter -tile.sfm.BlockCableInput.name=Redstone Receiver -tile.sfm.BlockCableCreative.name=Creative Supplier -tile.sfm.BlockCableIntake.name=Item Valve -tile.sfm.BlockCableBUD.name=Block Detector -tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Block Gate +tile.sfm.BlockMachineManager.name=Machineninventarmanager +tile.sfm.BlockCable.name=Invaentarkabel +tile.sfm.BlockCableRelay.name=Inventarrelais +tile.sfm.BlockAdvancedCableRelay.name=Fortgeschrittenes Inventarrelais +tile.sfm.BlockCableOutput.name=Redstone-Sender +tile.sfm.BlockCableInput.name=Redstone-Empfänger +tile.sfm.BlockCableCreative.name=Kreativversorger +tile.sfm.BlockCableIntake.name=Itemventil +tile.sfm.BlockCableBUD.name=Blockdetector +tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Blockschranke # ====================================== # COMPONENT TYPES From e72ff21f116ab266b56381135707da911543550e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 08:30:24 +0100 Subject: [PATCH 04/12] Update de_DE.lang Component Types --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 44 ++++++++++++------------ 1 file changed, 22 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index f48c3a8f6..588c4614a 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -23,32 +23,32 @@ tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Blockschranke # ====================================== # COMPONENT TYPES # ====================================== -gui.sfm.TriggerShort=Trigger -gui.sfm.TriggerLong=Trigger +gui.sfm.TriggerShort=Auslöser +gui.sfm.TriggerLong=Auslöser gui.sfm.InputShort=Input gui.sfm.InputLong=Input gui.sfm.OutputShort=Output gui.sfm.OutputLong=Output -gui.sfm.ConditionShort=Condition -gui.sfm.ConditionLong=Condition -gui.sfm.FlowControlShort=Flow -gui.sfm.FlowControlLong=Flow Control -gui.sfm.LiquidInputShort=Input (L) -gui.sfm.LiquidInputLong=Liquid Input -gui.sfm.LiquidOutputShort=Output (L) -gui.sfm.LiquidOutputLong=Liquid Output -gui.sfm.LiquidConditionShort=Condition (L) -gui.sfm.LiquidConditionLong=Liquid Condition -gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Emitter -gui.sfm.RedstoneEmitterLong=Redstone Emitter -gui.sfm.RedstoneConditionShort=Condition (R) -gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone Condition -gui.sfm.ContainerVariableShort=Variable -gui.sfm.ContainerVariableLong=Container Variable -gui.sfm.ForEachLoopShort=For Each -gui.sfm.ForEachLoopLong=For Each Loop -gui.sfm.AutoCrafterShort=Crafter -gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto Crafter +gui.sfm.ConditionShort=Bedingung +gui.sfm.ConditionLong=Bedingung +gui.sfm.FlowControlShort=Fluss +gui.sfm.FlowControlLong=Flusskontrolle +gui.sfm.LiquidInputShort=Input (F) +gui.sfm.LiquidInputLong=Flüssigkeitsinput +gui.sfm.LiquidOutputShort=Output (F) +gui.sfm.LiquidOutputLong=Flüssigkeitsoutput +gui.sfm.LiquidConditionShort=Bedingung (F) +gui.sfm.LiquidConditionLong=Flüssigkeitsbedingung +gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Sender +gui.sfm.RedstoneEmitterLong=Redstone-Sender +gui.sfm.RedstoneConditionShort=Bedingung (R) +gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone-Bedingung +gui.sfm.ContainerVariableShort=Variabel +gui.sfm.ContainerVariableLong=Behältervariable +gui.sfm.ForEachLoopShort=Jeweils +gui.sfm.ForEachLoopLong=für jede Schleife +gui.sfm.AutoCrafterShort=Hersteller +gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto-Hersteller # ====================================== # CONNECTION OPTIONS From 888f7d77467834889a5af3c740f25c1f77b0c85b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 09:59:06 +0100 Subject: [PATCH 05/12] Update de_DE.lang Connection options/sets --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 46 ++++++++++++------------ 1 file changed, 23 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 588c4614a..425451f18 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -56,19 +56,19 @@ gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto-Hersteller gui.sfm.ConnectionInput=Input gui.sfm.ConnectionOutput=Output -gui.sfm.ConnectionInterval=Interval -gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=On high pulse -gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=On low pulse -gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=While high signal -gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=While low signal -gui.sfm.ConnectionTrue=True -gui.sfm.ConnectionFalse=False -gui.sfm.ConnectionForEach=For each -gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=On block update -gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=On high pulse -gui.sfm.ConnectionWhileHighBlock=While high signal -gui.sfm.ConnectionOnLowBlockPulse=On low pulse -gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=While low signal +gui.sfm.ConnectionInterval=Intervall +gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=Bei hohem Puls +gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=Bei niedrigen Puls +gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=Während hohem Signal +gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=Während niedrigem Signal +gui.sfm.ConnectionTrue=Wahr +gui.sfm.ConnectionFalse=Falsch +gui.sfm.ConnectionForEach=Jeweils +gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=Bei Blockupdate +gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=Bei hohem Puls +gui.sfm.ConnectionWhileHighBlock=Während hohem Signal +gui.sfm.ConnectionOnLowBlockPulse=Bei niedrigen Puls +gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=Während niedrigem Signal # ====================================== @@ -76,16 +76,16 @@ gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=While low signal # ====================================== gui.sfm.ConnectionSetStandard=Standard -gui.sfm.ConnectionSetInterval=On interval -gui.sfm.ConnectionSetRedstone=Redstone controlled -gui.sfm.ConnectionSetCondition=Condition -gui.sfm.ConnectionSetCollector2=Collector - 2 inputs -gui.sfm.ConnectionSetCollector5=Collector - 5 inputs -gui.sfm.ConnectionSetSplit2=Split - 2 outputs -gui.sfm.ConnectionSetSplit5=Split - 5 outputs -gui.sfm.ConnectionSetDeclaration=Declaration -gui.sfm.ConnectionSetForEach=For each -gui.sfm.ConnectionSetBud=Block update detector +gui.sfm.ConnectionSetInterval=Auf Intervall +gui.sfm.ConnectionSetRedstone=Redstone-kontrolliert +gui.sfm.ConnectionSetCondition=Bedingung +gui.sfm.ConnectionSetCollector2=Kollektor - 2 Inputs +gui.sfm.ConnectionSetCollector5=Kollektor - 5 Inputs +gui.sfm.ConnectionSetSplit2=Aufteilung - 2 Outputs +gui.sfm.ConnectionSetSplit5=Aufteilung - 5 Outputs +gui.sfm.ConnectionSetDeclaration=Deklaration +gui.sfm.ConnectionSetForEach=Jeweils +gui.sfm.ConnectionSetBud=Block-Update-Detektor # ====================================== # COMPONENT MENUS From cf9a33aa6ef10872ca88b1544c0e8b7fa9e7899f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 12:04:11 +0100 Subject: [PATCH 06/12] Update de_DE.lang First part of Component Menus --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 23 ++++++++++++----------- 1 file changed, 12 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 425451f18..f20fd0fbd 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -2,7 +2,7 @@ # Created 2/4/2014, 7:19AM # Main translator: Galaxy_2Alex # Helpers: [None at the moment] -# I'm open to suggestions, please post them over at [Page in preparation] +# I'm open to suggestions, please post them over at https://trello.com/b/WBMMdLU9/steve-s-factory-manager-german-translation (Yes, registration needed ,#DealWithIt) # As I'm already the translator of SC2, I've got priority with this translation. Also, I kind of promised it to Vswe (https://twitter.com/Galaxy2Alex/status/418021561874915329) # ====================================== @@ -91,16 +91,17 @@ gui.sfm.ConnectionSetBud=Block-Update-Detektor # COMPONENT MENUS # ====================================== -gui.sfm.DetectorMenu=Update Detectors -gui.sfm.RequireAllTargets=Require all targets -gui.sfm.RequireOneTarget=Require one target -gui.sfm.RunSharedOnce=Run a shared command once -gui.sfm.RunOnePerTarget=Run command once per target -gui.sfm.Selected=[Selected] -gui.sfm.OverflowMenu=Excess Inventories -gui.sfm.NoDetectorError=No detector selected -gui.sfm.NoOverflowError=No excess inventory selected -gui.sfm.OverflowInfo=These inventories will be used if some of the crafted items don't fit. It will also be used for container items, such as buckets. +gui.sfm.DetectorMenu=Updatedetektors +gui.sfm.RequireAllTargets=Benötigt alle Ziele +gui.sfm.RequireOneTarget=Benötigt ein Ziel +gui.sfm.RunSharedOnce=Gemeinsamer Befehl einmal ausführen +gui.sfm.RunOnePerTarget=Befehl einmal pro Ziel ausfhren +gui.sfm.Selected=[Ausgewählt] +gui.sfm.OverflowMenu=Überschussinventare +gui.sfm.NoDetectorError=Kein Detektor ausgewählt +gui.sfm.NoOverflowError=Kein Überschussinventar gewählt +gui.sfm.OverflowInfo=Diese Inventare werden genutzt wenn die hergestellten Items nicht passen, außerdem wird es f +These inventories will be used if some of the crafted items don't fit. It will also be used for container items, such as buckets. gui.sfm.ContainerTypeMenu=Container Types gui.sfm.CraftingMenu=Crafting gui.sfm.EmitterMenu=Emitters From ba3090d60ba580c03acebffa1c5c274ed3fc3ed6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 18:44:38 +0100 Subject: [PATCH 07/12] Update de_DE.lang Done COMPONENT MENUS --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 289 +++++++++++------------ 1 file changed, 144 insertions(+), 145 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index f20fd0fbd..9161c5e53 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -100,163 +100,162 @@ gui.sfm.Selected=[Ausgewählt] gui.sfm.OverflowMenu=Überschussinventare gui.sfm.NoDetectorError=Kein Detektor ausgewählt gui.sfm.NoOverflowError=Kein Überschussinventar gewählt -gui.sfm.OverflowInfo=Diese Inventare werden genutzt wenn die hergestellten Items nicht passen, außerdem wird es f -These inventories will be used if some of the crafted items don't fit. It will also be used for container items, such as buckets. -gui.sfm.ContainerTypeMenu=Container Types -gui.sfm.CraftingMenu=Crafting -gui.sfm.EmitterMenu=Emitters -gui.sfm.NoEmitterError=No emitter selected -gui.sfm.RequiresAll=Requires all -gui.sfm.IfAny=If Any -gui.sfm.WhiteList=White list -gui.sfm.BlackList=Black list -gui.sfm.EmptyTank=Empty tank -gui.sfm.FilledTank=Filled tank -gui.sfm.StrongPower=Strong power -gui.sfm.WeakPower=Weak power -gui.sfm.Sequential=Sequential -gui.sfm.Split=Split -gui.sfm.IntervalMenu=Interval -gui.sfm.IntervalInfo=Time between this command is triggered -gui.sfm.Second=second(s) -gui.sfm.InventoryMenu=Inventories -gui.sfm.NoInventoryError=No inventory selected +gui.sfm.OverflowInfo=Diese Inventare werden genutzt wenn die hergestellten Items nicht passen, außerdem wird es für Behältnisitems wie z.B. Eimer benutzt. +gui.sfm.ContainerTypeMenu=Behältnistyp +gui.sfm.CraftingMenu=Herstellung +gui.sfm.EmitterMenu=Sender +gui.sfm.NoEmitterError=Kein Sender ausgewählt +gui.sfm.RequiresAll=Benötigt alle +gui.sfm.IfAny=wenn eine +gui.sfm.WhiteList=Whitelist +gui.sfm.BlackList=Blacklist +gui.sfm.EmptyTank=Leerer Tank +gui.sfm.FilledTank=Gefüllter Tank +gui.sfm.StrongPower=Starke Kraft +gui.sfm.WeakPower=Schwache Kraft +gui.sfm.Sequential=Der Reihe nach +gui.sfm.Split=Teilen +gui.sfm.IntervalMenu=Intervall +gui.sfm.IntervalInfo=Zeit zwischen der Aktivierung des Befehls +gui.sfm.Second=Sekunde(n) +gui.sfm.InventoryMenu=Inventare +gui.sfm.NoInventoryError=Kein Inventar ausgewählt gui.sfm.ItemMenu=Items -gui.sfm.DamageValue=Damage value -gui.sfm.NoConditionError=No condition selected -gui.sfm.Buckets=Buckets -gui.sfm.MilliBuckets=Milli Buckets -gui.sfm.LiquidsMenu=Liquids -gui.sfm.UseAll=Use all -gui.sfm.Reversed=Reversed -gui.sfm.LoopOrderMenu=Loop Order -gui.sfm.ValueOrderMenu=Value Order -gui.sfm.RedstoneNodeMenu=Redstone Nodes -gui.sfm.NoNodeError=No nodes selected -gui.sfm.DoEmitPulse=Do emit pulse -gui.sfm.Seconds=Seconds +gui.sfm.DamageValue=Schadenswert +gui.sfm.NoConditionError=Keine Bedingung ausgewählt +gui.sfm.Buckets=Eimer +gui.sfm.MilliBuckets=Millieimer +gui.sfm.LiquidsMenu=Flüssigkeit +gui.sfm.UseAll=Alles Benutzen +gui.sfm.Reversed=Umgekehrt +gui.sfm.LoopOrderMenu=Schleifenordnung +gui.sfm.ValueOrderMenu=Werteordnung +gui.sfm.RedstoneNodeMenu=Redstone-Knoten +gui.sfm.NoNodeError=Kein Knoten ausgewählt +gui.sfm.DoEmitPulse=Signal aussenden +gui.sfm.Seconds=Sekunden gui.sfm.Ticks=Ticks -gui.sfm.PulseMenu=Pulse -gui.sfm.ReceiversMenu=Redstone Receivers -gui.sfm.NoReceiverError=No receivers selected +gui.sfm.PulseMenu=Puls +gui.sfm.ReceiversMenu=Redstone-Empfänger +gui.sfm.NoReceiverError=Kein Empfänger ausgewählt gui.sfm.RedstoneOutputMenu=Output -gui.sfm.RedstoneStrength=Redstone strength -gui.sfm.DigitalToggle=Digital signal toggle -gui.sfm.NoRedstoneSidesError=No redstone sides selected -gui.sfm.RedstoneSidesMenu=Sides -gui.sfm.RedstoneSidesInfo=Select which block sides the redstone should be detected at -gui.sfm.UpdateSidesInfo=Select which block sides updates should be detected at -gui.sfm.RedstoneSidesMenuTrigger=Redstone Sides -gui.sfm.UpdateSidesMenu=Update Sides -gui.sfm.NoSidesError=No sides selected -gui.sfm.InvertSelection=Invert selection -gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=Analog Redstone -gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=Select the strength range required for the redstone signal -gui.sfm.Through=through -gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=Invalid strength range -gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=Redundant strength range -gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=Strength -gui.sfm.ConnectionsMenu=Connections -gui.sfm.FairSplit=Use fair split -gui.sfm.EmptyPins=Include empty pins -gui.sfm.SplitMenu=Split -gui.sfm.SpecifyAmount=Specify amount? -gui.sfm.Delete=Delete -gui.sfm.DeleteItemSelection=Delete this item selection -gui.sfm.GoBack=Go back -gui.sfm.Cancel=Cancel -gui.sfm.EmptyWhiteListError=The whitelist is empty +gui.sfm.RedstoneStrength=Redstonestärke +gui.sfm.DigitalToggle=Schlatet digitales Signal +gui.sfm.NoRedstoneSidesError=Keine Redstoneseite ausgewählt +gui.sfm.RedstoneSidesMenu=Seiten +gui.sfm.RedstoneSidesInfo=Wähle an welcher Blockseite Redstone erkannt werden soll +gui.sfm.UpdateSidesInfo=Wähle an welcher Blockseite Updates erkannt werden sollen +gui.sfm.RedstoneSidesMenuTrigger=Redstoneseiten +gui.sfm.UpdateSidesMenu=Updateseiten +gui.sfm.NoSidesError=Keine Seiten ausgewählt +gui.sfm.InvertSelection=Kehrt Auswahl um +gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=Analoges Redstone +gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=Wähle den Stärkeradius aus der für das Redstonesignal benötigt wird +gui.sfm.Through=durch +gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=Ungültiger Stärkeradius +gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=Redundanter Stärkeradius +gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=Stärke +gui.sfm.ConnectionsMenu=Verbindungen +gui.sfm.FairSplit=Verwende gerechte Aufteilung +gui.sfm.EmptyPins=Inkludiert leere Nadeln +gui.sfm.SplitMenu=Teilung +gui.sfm.SpecifyAmount=Bestimmte Menge? +gui.sfm.Delete=Löschen +gui.sfm.DeleteItemSelection=Löscht diese Itemauswahl +gui.sfm.GoBack=Zurück +gui.sfm.Cancel=Abbrechen +gui.sfm.EmptyWhiteListError=Die Whitelist ist leer gui.sfm.TankMenu=Tanks -gui.sfm.NoTankError=No tank selected -gui.sfm.Activate=Activate -gui.sfm.Deactivate=Deactivate -gui.sfm.ActivateLong=Click to use this side -gui.sfm.DeactivateLong=Click to prevent this side from being used -gui.sfm.NoDirectionError=No direction is active -gui.sfm.AllSlots=Use all slots -gui.sfm.IdRange=Use id range -gui.sfm.AllSlotsLong=Click to use all slots for this side instead -gui.sfm.IdRangeLong=Click to use a slot id range for this specific side -gui.sfm.InvalidRange=range is invalid -gui.sfm.AdvancedMode=Advanced mode -gui.sfm.SimpleMode=Simple mode -gui.sfm.AdvancedModeLong=Click to use advanced mode for this side instead -gui.sfm.SimpleModeLong=Click to use simple mode for this side instead -gui.sfm.UseId=Use id -gui.sfm.Invert=Invert -gui.sfm.UpdateBlockMenu=Update Block +gui.sfm.NoTankError=Kein Tank ausgewählt +gui.sfm.Activate=Aktiviert +gui.sfm.Deactivate=Deaktiviert +gui.sfm.ActivateLong=Klicken zum Benutzen dieser Seite +gui.sfm.DeactivateLong=Klicken um benutzen dieser Seite zu verhindern +gui.sfm.NoDirectionError=Keine Richtung ist aktiv +gui.sfm.AllSlots=Benutzt alle Slots +gui.sfm.IdRange=Benutzt ID-Umfang +gui.sfm.AllSlotsLong=Klicken, um dafür alle Slots für diese Seite zu benutzen. +gui.sfm.IdRangeLong=Klicken, um einen Slot ID-Umfang für diese Seite zu benutzen. +gui.sfm.InvalidRange=Umfang ist ungültig +gui.sfm.AdvancedMode=Fortgeschrittener Modus +gui.sfm.SimpleMode=Einfacher Modus +gui.sfm.AdvancedModeLong=Klicken, um fortgeschrittenen Modus für diese Seite zu benutzen +gui.sfm.SimpleModeLong=Klicken, um einfachen Modus für diese Seite zu benutzen +gui.sfm.UseId=Benutzt ID +gui.sfm.Invert=Kehrt um +gui.sfm.UpdateBlockMenu=Updatet Block gui.sfm.Meta=Meta -gui.sfm.GlobalValueSet=Global value set -gui.sfm.VariableMenu=Variable -gui.sfm.NotDeclaredError=This variable hasn't been declared -gui.sfm.AlreadyDeclaredError=This variable has already been declared -gui.sfm.VariableContainersMenu=Containers -gui.sfm.VariableList=List -gui.sfm.VariableElement=Element -gui.sfm.LoopVariableMenu=Variables -gui.sfm.ListNotDeclared=List variable hasn't been declared -gui.sfm.ElementNotDeclared=Element variable hasn't been declared -gui.sfm.VariableWhite=White variable -gui.sfm.VariableOrange=Orange variable -gui.sfm.VariableMagenta=Magenta variable -gui.sfm.VariableLightBlue=Light blue variable -gui.sfm.VariableYellow=Yellow variable -gui.sfm.VariableLime=Lime variable -gui.sfm.VariablePink=Pink variable -gui.sfm.VariableGray=Gray variable -gui.sfm.VariableLightGray=Light gray variable -gui.sfm.VariableCyan=Cyan variable -gui.sfm.VariablePurple=Purple variable -gui.sfm.VariableBlue=Blue variable -gui.sfm.VariableBrown=Brown variable -gui.sfm.VariableGreen=Green variable -gui.sfm.VariableRed=Red variable -gui.sfm.VariableBlack=Black variable -gui.sfm.NoLiquidSelected=[No liquid selected] -gui.sfm.ChangeLiquid=Left click to change liquid -gui.sfm.EditSetting=Right click to edit settings -gui.sfm.NoItemSelected=[No item selected] -gui.sfm.ChangeItem=Left click to change item -gui.sfm.FullDescription=Hold shift to see the item's full description -gui.sfm.DetectionPrecise=Precise detection -gui.sfm.DetectionNbtFuzzy=NBT independent detection -gui.sfm.DetectionFuzzy=Fuzzy detection -gui.sfm.DetectionOreDictionary=Ore dictionary support -gui.sfm.ItemsFound=Found -gui.sfm.RedstoneEmitterSidesMenu=Sides -gui.sfm.RedstoneEmitterSidesInfo=Select which block sides the redstone should be emitted at -gui.sfm.TypeInventory=Inventory +gui.sfm.GlobalValueSet=Globaler Wert festgelegt +gui.sfm.VariableMenu=Variabel +gui.sfm.NotDeclaredError=Diese Variable wurde nicht deklariert. +gui.sfm.AlreadyDeclaredError=Diese Variable ist bereits deklariert. +gui.sfm.VariableContainersMenu=Behälter +gui.sfm.VariableList=Liste +gui.sfm.VariableElement=Elemente +gui.sfm.LoopVariableMenu=Variablen +gui.sfm.ListNotDeclared=Listenvariable wurde nicht deklariert. +gui.sfm.ElementNotDeclared=Elementvariable wurde nicht deklariert. +gui.sfm.VariableWhite=>Weiße Variable +gui.sfm.VariableOrange=Orange Variable +gui.sfm.VariableMagenta=Magentafarbene Variable +gui.sfm.VariableLightBlue=Hellblaue Variable +gui.sfm.VariableYellow=Gelbe Variable +gui.sfm.VariableLime=Hellgrüne Variable +gui.sfm.VariablePink=Pinke Variable +gui.sfm.VariableGray=Graue Variable +gui.sfm.VariableLightGray=Hellgraue Variable +gui.sfm.VariableCyan=Cyanfarbene Variable +gui.sfm.VariablePurple=Violette Variable +gui.sfm.VariableBlue=Blaue Variable +gui.sfm.VariableBrown=Braune Variable +gui.sfm.VariableGreen=Grüne Variable +gui.sfm.VariableRed=Rote Variable +gui.sfm.VariableBlack=Schwarze Variable +gui.sfm.NoLiquidSelected=[Keine Flüssigkeit ausgewählt] +gui.sfm.ChangeLiquid=Linksklick um Flüssigkeit zu ändern +gui.sfm.EditSetting=Rechtsklick um Einstellungen zu ändern +gui.sfm.NoItemSelected=[Kein Item ausgewählt] +gui.sfm.ChangeItem=Linksklick um Item zu ändern +gui.sfm.FullDescription=Halte Shift, um die volle Beschreibung des Items zu sehen +gui.sfm.DetectionPrecise=Genaue Erkennung +gui.sfm.DetectionNbtFuzzy=NBT-unabhängige Erkennung +gui.sfm.DetectionFuzzy=Ungenaue Erkennung +gui.sfm.DetectionOreDictionary="Ore-Dictionary"-Unterstützung +gui.sfm.ItemsFound=Gefunden +gui.sfm.RedstoneEmitterSidesMenu=Seiten +gui.sfm.RedstoneEmitterSidesInfo=Wählt aus welchen Blockseiten das Redstonesignal ausgesendet werden soll +gui.sfm.TypeInventory=Inventar gui.sfm.TypeTank=Tank -gui.sfm.TypeEmitter=Emitter -gui.sfm.TypeReceiver=Receiver -gui.sfm.TypeNode=Node +gui.sfm.TypeEmitter=Sender +gui.sfm.TypeReceiver=Empfänger +gui.sfm.TypeNode=Knoten gui.sfm.TypeBud=BUD gui.sfm.OrderStandard=Standard -gui.sfm.OrderCable=Cable order -gui.sfm.OrderRandom=Randomize -gui.sfm.ExtendOld=Extend old -gui.sfm.KeepAll=Keep all -gui.sfm.KeepOld=Keep old -gui.sfm.KeepNew=Keep new -gui.sfm.Fixed=Fixed -gui.sfm.Toggle=Toggle +gui.sfm.OrderCable=Kabelfarbe +gui.sfm.OrderRandom=Zufällig +gui.sfm.ExtendOld=Erweitert alte +gui.sfm.KeepAll=Hält alle +gui.sfm.KeepOld=Hält alte +gui.sfm.KeepNew=Hält neue +gui.sfm.Fixed=Fixiert +gui.sfm.Toggle=Umstellen gui.sfm.Max=Max gui.sfm.Min=Min -gui.sfm.Increase=Increase -gui.sfm.Decrease=Decrease -gui.sfm.Forward=Forward -gui.sfm.Backward=Backward +gui.sfm.Increase=Erhöhen +gui.sfm.Decrease=Vermindern +gui.sfm.Forward=Vorwärts +gui.sfm.Backward=Rückwärts gui.sfm.Global=Global -gui.sfm.Local=Local -gui.sfm.Add=Add -gui.sfm.Remove=Remove -gui.sfm.Set=Set -gui.sfm.Down=Down -gui.sfm.Up=Up -gui.sfm.North=North -gui.sfm.South=South +gui.sfm.Local=Lokal +gui.sfm.Add=+ +gui.sfm.Remove=- +gui.sfm.Set=setzen +gui.sfm.Down=Hinunter +gui.sfm.Up=Hinauf +gui.sfm.North=Nord +gui.sfm.South=Süd gui.sfm.West=West -gui.sfm.East=East +gui.sfm.East=Ost # ====================================== # OTHER MANAGER INTERFACE From 302cc44167cedcc60476bb46a37b99dfd8a486b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 18:55:12 +0100 Subject: [PATCH 08/12] Update de_DE.lang Completed w/o playtesting --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 54 ++++++++++++------------ 1 file changed, 27 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 9161c5e53..b6cbc7c2a 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -261,39 +261,39 @@ gui.sfm.East=Ost # OTHER MANAGER INTERFACE # ====================================== -gui.sfm.DeleteCommand=Delete [Drop command here] -gui.sfm.CreateCommand=Create -gui.sfm.MaximumComponentError=Maximum component amount reached +gui.sfm.DeleteCommand=Löschen [Befehl hier droppen] +gui.sfm.CreateCommand=Erstellt +gui.sfm.MaximumComponentError=Maximale Komponentenanzahl erreicht # ====================================== # ADVANCED RELAY INTERFACE # ====================================== -gui.sfm.GivePermission=Give permission -gui.sfm.RevokePermission=Revoke permission -gui.sfm.ActivateUser=Activate -gui.sfm.DeactivateUser=Deactivate -gui.sfm.DeleteUser=Delete user -gui.sfm.MakeEditor=Make editor -gui.sfm.RemoveEditor=Remove editor -gui.sfm.ShowListToAll=Show list to all -gui.sfm.ShowToEditors=Show to editors -gui.sfm.EnableCreativeMode=Enable creative mode -gui.sfm.DisableCreativeMode=Disable creative mode -gui.sfm.Page=Page -gui.sfm.Of=of -gui.sfm.NoAccess=NO ACCESS -gui.sfm.EditorDescriptionShort=You may define who this block can access, people need to give you permission first though. -gui.sfm.UserDescriptionShort=You are not allowed to control this block. You have access to read the settings though. -gui.sfm.EditorDescriptionLong=As an editor you can decide which players this block should interact with. You can only choose among the players who have given their permission. -gui.sfm.UserDescriptionLong=This block will be able to access players' inventories, among other inventories. For this block to be able to access your inventory you will have to give it permission to do so. An editor can then decide whether the block should interact with your inventory or not. -gui.sfm.PermissionOwner=Owner +gui.sfm.GivePermission=Gibt Erlaubnis +gui.sfm.RevokePermission=Entzieht Erlaubnis +gui.sfm.ActivateUser=Aktiviert +gui.sfm.DeactivateUser=Deaktiviert +gui.sfm.DeleteUser=Löscht Benutzer +gui.sfm.MakeEditor=Erstelle Editor +gui.sfm.RemoveEditor=Entferne Editor +gui.sfm.ShowListToAll=Zeigt Liste allen +gui.sfm.ShowToEditors=Editoren zeigen +gui.sfm.EnableCreativeMode=Aktiviere Kreativmodus +gui.sfm.DisableCreativeMode=Deaktiviere Kreativmodus +gui.sfm.Page=Seite +gui.sfm.Of=von +gui.sfm.NoAccess=KEIN ZUTRITT +gui.sfm.EditorDescriptionShort=Du kannst den Zugriff zu diesem Block sperren, um nur bestimmten Personen Zugang zu gewähren. +gui.sfm.UserDescriptionShort=Du hast nicht die Erlaubnis diesen Block zu kontrollieren, hast aber die Möglichkeit, die Einstellungen zu lesen. +gui.sfm.EditorDescriptionLong=Als Editor kannst du entscheiden mit welchen Spielern der Block interagieren soll. Du kannst jedoch nur den erlaubten Spielern wählen. +gui.sfm.UserDescriptionLong=Dieser Block hat nun die Möglichkeit, jegliche Art von Inventar zu benutzen, inklusive Spielerinventare. Damit der Block dein Inventar benutzen kann, musst du ihm Befehle geben, damit dies erlaubt ist. Ein Editor kann entscheiden ob der Block mit deinem Inventar interagieren soll oder nicht. +gui.sfm.PermissionOwner=Eigentümer gui.sfm.PermissionEditor=Editor -gui.sfm.PermissionUser=Read only -gui.sfm.PermissionRestricted=Restricted access -gui.sfm.PermissionCreative=Creative access -gui.sfm.PermissionInventory=Inventory access -gui.sfm.PermissionDenied=No access +gui.sfm.PermissionUser=Read-only +gui.sfm.PermissionRestricted=Beschränkter Zugang +gui.sfm.PermissionCreative=Kreativzugang +gui.sfm.PermissionInventory=Inventarzugang +gui.sfm.PermissionDenied=Kein Zugang # ====================================== From 8b0cef33d30b30b5a1c03188420c3f43c162533f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 18:56:42 +0100 Subject: [PATCH 09/12] Update de_DE.lang --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index b6cbc7c2a..0604e9c12 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -2,7 +2,7 @@ # Created 2/4/2014, 7:19AM # Main translator: Galaxy_2Alex # Helpers: [None at the moment] -# I'm open to suggestions, please post them over at https://trello.com/b/WBMMdLU9/steve-s-factory-manager-german-translation (Yes, registration needed ,#DealWithIt) +# I'm open to suggestions, please send me a Tweet at @Galaxy2Alex with a paste link to your suggestions (Pastepin, Pastie or similar) # As I'm already the translator of SC2, I've got priority with this translation. Also, I kind of promised it to Vswe (https://twitter.com/Galaxy2Alex/status/418021561874915329) # ====================================== From 824807fce5f520f8a998dfdd0580b147048d70e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 19:23:47 +0100 Subject: [PATCH 10/12] Update de_DE.lang Playtesting update --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 46 ++++++++++++------------ 1 file changed, 23 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 0604e9c12..d08260443 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -29,20 +29,20 @@ gui.sfm.InputShort=Input gui.sfm.InputLong=Input gui.sfm.OutputShort=Output gui.sfm.OutputLong=Output -gui.sfm.ConditionShort=Bedingung -gui.sfm.ConditionLong=Bedingung -gui.sfm.FlowControlShort=Fluss +gui.sfm.ConditionShort=Zustand +gui.sfm.ConditionLong=Zustand +gui.sfm.FlowControlShort=Flussk. gui.sfm.FlowControlLong=Flusskontrolle gui.sfm.LiquidInputShort=Input (F) gui.sfm.LiquidInputLong=Flüssigkeitsinput gui.sfm.LiquidOutputShort=Output (F) gui.sfm.LiquidOutputLong=Flüssigkeitsoutput -gui.sfm.LiquidConditionShort=Bedingung (F) -gui.sfm.LiquidConditionLong=Flüssigkeitsbedingung +gui.sfm.LiquidConditionShort=Zustand (F) +gui.sfm.LiquidConditionLong=Flüssigkeitszustand gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Sender gui.sfm.RedstoneEmitterLong=Redstone-Sender -gui.sfm.RedstoneConditionShort=Bedingung (R) -gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone-Bedingung +gui.sfm.RedstoneConditionShort=Zustand (R) +gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone-Zustand gui.sfm.ContainerVariableShort=Variabel gui.sfm.ContainerVariableLong=Behältervariable gui.sfm.ForEachLoopShort=Jeweils @@ -78,7 +78,7 @@ gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=Während niedrigem Signal gui.sfm.ConnectionSetStandard=Standard gui.sfm.ConnectionSetInterval=Auf Intervall gui.sfm.ConnectionSetRedstone=Redstone-kontrolliert -gui.sfm.ConnectionSetCondition=Bedingung +gui.sfm.ConnectionSetCondition=Zustand gui.sfm.ConnectionSetCollector2=Kollektor - 2 Inputs gui.sfm.ConnectionSetCollector5=Kollektor - 5 Inputs gui.sfm.ConnectionSetSplit2=Aufteilung - 2 Outputs @@ -97,22 +97,22 @@ gui.sfm.RequireOneTarget=Benötigt ein Ziel gui.sfm.RunSharedOnce=Gemeinsamer Befehl einmal ausführen gui.sfm.RunOnePerTarget=Befehl einmal pro Ziel ausfhren gui.sfm.Selected=[Ausgewählt] -gui.sfm.OverflowMenu=Überschussinventare +gui.sfm.OverflowMenu=Überflussinventare gui.sfm.NoDetectorError=Kein Detektor ausgewählt -gui.sfm.NoOverflowError=Kein Überschussinventar gewählt +gui.sfm.NoOverflowError=Kein Überflussinventar gewählt gui.sfm.OverflowInfo=Diese Inventare werden genutzt wenn die hergestellten Items nicht passen, außerdem wird es für Behältnisitems wie z.B. Eimer benutzt. gui.sfm.ContainerTypeMenu=Behältnistyp gui.sfm.CraftingMenu=Herstellung gui.sfm.EmitterMenu=Sender gui.sfm.NoEmitterError=Kein Sender ausgewählt gui.sfm.RequiresAll=Benötigt alle -gui.sfm.IfAny=wenn eine +gui.sfm.IfAny=Eine: gui.sfm.WhiteList=Whitelist gui.sfm.BlackList=Blacklist gui.sfm.EmptyTank=Leerer Tank gui.sfm.FilledTank=Gefüllter Tank gui.sfm.StrongPower=Starke Kraft -gui.sfm.WeakPower=Schwache Kraft +gui.sfm.WeakPower=Labile Kraft gui.sfm.Sequential=Der Reihe nach gui.sfm.Split=Teilen gui.sfm.IntervalMenu=Intervall @@ -122,7 +122,7 @@ gui.sfm.InventoryMenu=Inventare gui.sfm.NoInventoryError=Kein Inventar ausgewählt gui.sfm.ItemMenu=Items gui.sfm.DamageValue=Schadenswert -gui.sfm.NoConditionError=Keine Bedingung ausgewählt +gui.sfm.NoConditionError=Kein Zustand ausgewählt gui.sfm.Buckets=Eimer gui.sfm.MilliBuckets=Millieimer gui.sfm.LiquidsMenu=Flüssigkeit @@ -151,7 +151,7 @@ gui.sfm.NoSidesError=Keine Seiten ausgewählt gui.sfm.InvertSelection=Kehrt Auswahl um gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=Analoges Redstone gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=Wähle den Stärkeradius aus der für das Redstonesignal benötigt wird -gui.sfm.Through=durch +gui.sfm.Through=bis gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=Ungültiger Stärkeradius gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=Redundanter Stärkeradius gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=Stärke @@ -191,7 +191,7 @@ gui.sfm.NotDeclaredError=Diese Variable wurde nicht deklariert. gui.sfm.AlreadyDeclaredError=Diese Variable ist bereits deklariert. gui.sfm.VariableContainersMenu=Behälter gui.sfm.VariableList=Liste -gui.sfm.VariableElement=Elemente +gui.sfm.VariableElement=Element gui.sfm.LoopVariableMenu=Variablen gui.sfm.ListNotDeclared=Listenvariable wurde nicht deklariert. gui.sfm.ElementNotDeclared=Elementvariable wurde nicht deklariert. @@ -241,8 +241,8 @@ gui.sfm.Fixed=Fixiert gui.sfm.Toggle=Umstellen gui.sfm.Max=Max gui.sfm.Min=Min -gui.sfm.Increase=Erhöhen -gui.sfm.Decrease=Vermindern +gui.sfm.Increase=Mehr +gui.sfm.Decrease=Weniger gui.sfm.Forward=Vorwärts gui.sfm.Backward=Rückwärts gui.sfm.Global=Global @@ -250,8 +250,8 @@ gui.sfm.Local=Lokal gui.sfm.Add=+ gui.sfm.Remove=- gui.sfm.Set=setzen -gui.sfm.Down=Hinunter -gui.sfm.Up=Hinauf +gui.sfm.Down=Oben +gui.sfm.Up=Unten gui.sfm.North=Nord gui.sfm.South=Süd gui.sfm.West=West @@ -277,16 +277,16 @@ gui.sfm.DeleteUser=Löscht Benutzer gui.sfm.MakeEditor=Erstelle Editor gui.sfm.RemoveEditor=Entferne Editor gui.sfm.ShowListToAll=Zeigt Liste allen -gui.sfm.ShowToEditors=Editoren zeigen -gui.sfm.EnableCreativeMode=Aktiviere Kreativmodus -gui.sfm.DisableCreativeMode=Deaktiviere Kreativmodus +gui.sfm.ShowToEditors=Editoren zeigen +gui.sfm.EnableCreativeMode=Kreativmodus Ein +gui.sfm.DisableCreativeMode=Kreativmodus Aus gui.sfm.Page=Seite gui.sfm.Of=von gui.sfm.NoAccess=KEIN ZUTRITT gui.sfm.EditorDescriptionShort=Du kannst den Zugriff zu diesem Block sperren, um nur bestimmten Personen Zugang zu gewähren. gui.sfm.UserDescriptionShort=Du hast nicht die Erlaubnis diesen Block zu kontrollieren, hast aber die Möglichkeit, die Einstellungen zu lesen. gui.sfm.EditorDescriptionLong=Als Editor kannst du entscheiden mit welchen Spielern der Block interagieren soll. Du kannst jedoch nur den erlaubten Spielern wählen. -gui.sfm.UserDescriptionLong=Dieser Block hat nun die Möglichkeit, jegliche Art von Inventar zu benutzen, inklusive Spielerinventare. Damit der Block dein Inventar benutzen kann, musst du ihm Befehle geben, damit dies erlaubt ist. Ein Editor kann entscheiden ob der Block mit deinem Inventar interagieren soll oder nicht. +gui.sfm.UserDescriptionLong=Dieser Block hat die Möglichkeit, jede Art von Inventar zu benutzen, inklusive Spielerinventare. Damit der Block das Inventar benutzen kann, musst du ihm Befehle geben, damit dies erlaubt ist. Ein Editor kann über die Zugänglichkeit deines Inventares entscheiden. gui.sfm.PermissionOwner=Eigentümer gui.sfm.PermissionEditor=Editor gui.sfm.PermissionUser=Read-only From 3155e1990b7b2e3a7250c33be1c465e2c160caaa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Tue, 4 Feb 2014 19:26:47 +0100 Subject: [PATCH 11/12] Update de_DE.lang Freaking Relay message... --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index d08260443..7cf504af7 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -286,7 +286,7 @@ gui.sfm.NoAccess=KEIN ZUTRITT gui.sfm.EditorDescriptionShort=Du kannst den Zugriff zu diesem Block sperren, um nur bestimmten Personen Zugang zu gewähren. gui.sfm.UserDescriptionShort=Du hast nicht die Erlaubnis diesen Block zu kontrollieren, hast aber die Möglichkeit, die Einstellungen zu lesen. gui.sfm.EditorDescriptionLong=Als Editor kannst du entscheiden mit welchen Spielern der Block interagieren soll. Du kannst jedoch nur den erlaubten Spielern wählen. -gui.sfm.UserDescriptionLong=Dieser Block hat die Möglichkeit, jede Art von Inventar zu benutzen, inklusive Spielerinventare. Damit der Block das Inventar benutzen kann, musst du ihm Befehle geben, damit dies erlaubt ist. Ein Editor kann über die Zugänglichkeit deines Inventares entscheiden. +gui.sfm.UserDescriptionLong=Ein Block mit der Möglichkeit, jede Art von Inventar zu benutzen. Damit der Block das Inventar benutzen kann, musst du ihm Befehle geben, damit dies erlaubt ist. Ein Editor kann über die Zugänglichkeit deines Inventares entscheiden. gui.sfm.PermissionOwner=Eigentümer gui.sfm.PermissionEditor=Editor gui.sfm.PermissionUser=Read-only From 646c7a9ae743f4600ca24ab7cfe2e22a3c27caf2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Galaxy2Alex Date: Wed, 12 Feb 2014 00:25:30 +0100 Subject: [PATCH 12/12] Update de_DE.lang Thanks @Vexatos for finding the errors/suggestions (yeah, "Gatter" is probably better, allthough we're not using it that much "down here" (Austria :P) --- src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang index 7cf504af7..822ce2d96 100644 --- a/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang +++ b/src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang @@ -9,8 +9,8 @@ # BLOCKS # ====================================== -tile.sfm.BlockMachineManager.name=Machineninventarmanager -tile.sfm.BlockCable.name=Invaentarkabel +tile.sfm.BlockMachineManager.name=Maschineninventarmanager +tile.sfm.BlockCable.name=Inventarkabel tile.sfm.BlockCableRelay.name=Inventarrelais tile.sfm.BlockAdvancedCableRelay.name=Fortgeschrittenes Inventarrelais tile.sfm.BlockCableOutput.name=Redstone-Sender @@ -18,7 +18,7 @@ tile.sfm.BlockCableInput.name=Redstone-Empfänger tile.sfm.BlockCableCreative.name=Kreativversorger tile.sfm.BlockCableIntake.name=Itemventil tile.sfm.BlockCableBUD.name=Blockdetector -tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Blockschranke +tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Blockgatter # ====================================== # COMPONENT TYPES