Skip to content

Commit db5860f

Browse files
committed
新增 SDD 與 Spec Kit 的學習筆記,涵蓋規格驅動開發、傳統開發流程、敏捷開發流程及隕石開發流程的比較與反思
1 parent 8280dc3 commit db5860f

File tree

1 file changed

+199
-0
lines changed

1 file changed

+199
-0
lines changed

source/_posts/2025/sdd_spec_kit.md

Lines changed: 199 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,199 @@
1+
---
2+
title: "[學習筆記] SDD 與 Spec Kit - 前言"
3+
date: 2025/10/29 13:06:15
4+
tags:
5+
- 學習筆記
6+
---
7+
8+
TL;DR
9+
10+
## 簡介 SDD
11+
12+
> What is Spec-Driven Development?
13+
Spec-Driven Development flips the script on traditional software development.
14+
For decades, code has been king — specifications were just scaffolding we built and discarded once the "real work" of coding began
15+
Spec-Driven Development changes this: specifications become executable, directly generating working implementations rather than jus
16+
guiding them. -- spec-kit
17+
18+
什麼是規格驅動開發 ???
19+
跟過往的開放方式什麼不同???
20+
什麼原因讓它興起 ???
21+
22+
## 傳統開發流程(1990之前)
23+
24+
回顧軟體開發的歷史,個人電腦時代到網路時代(1975~1990)
25+
26+
大部份是傳統的瀑布式開發(Waterfall)流程是這樣的:
27+
28+
像是接力賽跑一樣一棒接一棒。
29+
30+
### 需求分析 → 系統設計 → 實作 → 測試 → 部署 → 維護
31+
32+
每個階段都有明確的交付物:
33+
34+
需求分析:產出需求規格書(SRS),對應的角色會有 PM(產品或專案經理)
35+
36+
系統設計:產出設計文件(HLD/LLD),對應的角色會有 SA/SD(系統架構師/系統設計師)
37+
38+
實作階段:產出程式碼,對應的角色會有 RD(工程師)
39+
40+
測試階段:產出測試報告,對應的角色會有 QA(測試工程師)
41+
42+
這個流程有幾個特點:
43+
44+
線性且不可逆 - 每個階段必須完成才能進入下一階段,很難回頭修改
45+
46+
文件導向 - 大量的文件作為階段間的交接依據
47+
48+
後期才見成果 - 要等到實作階段完成,才能看到實際的軟體
49+
50+
變更成本高 - 越晚發現問題,修改成本越高
51+
52+
在這個模式下,規格文件的角色是契約和藍圖。團隊花費大量時間撰寫詳細的規格,試圖在開始編碼前就想清楚所有細節。
53+
54+
但實務上,這些文件往往:
55+
56+
- 寫完就過時,因為需求會變
57+
- 與實作脫節,因為開發時會發現新問題
58+
- 成為負擔,因為要花時間維護卻沒人看
59+
60+
## 敏捷開發流程(1990~至今)
61+
62+
敏捷開發(Agile)的出現,是對瀑布式開發的反思。它強調:
63+
64+
- 個人與互動 > 流程與工具
65+
- 可用的軟體 > 詳盡的文件
66+
- 客戶合作 > 合約協商
67+
- 回應變化 > 遵循計劃
68+
69+
敏捷的典型流程(以 Scrum 為例):
70+
71+
### Product Backlog → Sprint Planning → Daily Standup → Sprint Review → Sprint Retrospective
72+
73+
這是一個迭代循環,每個 Sprint(通常 2-4 週)都會產出可用的軟體增量。
74+
75+
- Product Backlog: 對齊高層期望,主要角色 Stackholder/Product Owner
76+
- Sprint Planning: 對齊實作時程與方式,主要角色 Product Owner/Team
77+
- Daily Standup: 對齊每日進度,全角色參與
78+
- Sprint Review: 對齊結果,全角色參與
79+
- Sprint Retrospective: 對齊改善,全角色參與
80+
81+
### 雖然實施部分的Scrum 是可能的,但結果就不是Scrum 了
82+
83+
敏捷的特點:
84+
85+
- 迭代且增量 - 小步快跑,頻繁交付
86+
- 溝通導向 - 強調面對面溝通勝過文件
87+
- 早期且持續交付 - 每個 Sprint 都有可展示的成果
88+
- 擁抱變化 - 將變更視為常態而非例外
89+
90+
在敏捷模式下,規格文件的角色變成了溝通工具和備忘錄。
91+
92+
User Story、Acceptance Criteria 這些輕量級的規格,主要是為了確保團隊理解一致。
93+
94+
程式碼本身成為了真相的來源 - "Code is the truth"。
95+
96+
在迭代過後,這些文件不再有意義。
97+
98+
這解決了瀑布式的一些問題,但也帶來新的挑戰:
99+
100+
- 知識容易流失(口頭溝通沒有記錄,使用團隊記憶)
101+
- 技術債累積(快速迭代可能犧牲品質)
102+
- 規格與實作的差距依然存在
103+
- 實際上團隊/文化等因素,在跑的只是 Scurm-but/小瀑布/隕石
104+
- 商業化的行為已經扭曲原意,甚至作為 KOL 老王賣瓜的神主牌 (看看"敏捷社群")
105+
- 在大型產品/專案仍然不足夠,因而衍生 SAFe/LeSS 等方法論
106+
- 淪為表面功夫
107+
108+
## 隕石開發流程(Alpha~Omega)
109+
110+
典型流程
111+
112+
### Ideation → Prototype → All-in Sprint → Crash Delivery → Postmortem
113+
114+
- Ideation:靈感一來就開幹,需求模糊。
115+
- Prototype:原型被誤當產品,直接上線。
116+
- All-in Sprint:團隊燃燒工時與理智,一次衝到底。
117+
- Crash Delivery:產品墜市,問題一齊爆發。
118+
- Postmortem:事後檢討變成例行公祭。
119+
120+
### 特點與本質
121+
122+
高壓短命、方向即興、溝通崩壞、文件失效、驗收模糊。
123+
看似混亂,其實是一種生存策略(實用主義):
124+
125+
- PM 可保命:有 Demo、有交付,能交差。
126+
- 行銷能吹噓:原型當 MVP,上媒體先贏聲量。
127+
- 市場能行(騙)銷:先開賣、後補齊。
128+
- 老闆能交代:有成果、有故事,股東就安心。
129+
- RD 隨便作,洗個經驗跳糟加薪比較快
130+
131+
隕石開發不是技術問題,而是組織文化的選擇。
132+
133+
## 這些流程的異同、優劣與困境
134+
135+
瀑布、敏捷與隕石開發的差別,反映的是組織文化與生存策略。
136+
137+
瀑布式重規劃與控制,適合穩定需求與高風險專案,但變更成本高、回饋慢。
138+
139+
敏捷式重回饋與溝通,能快速交付並擁抱變化。
140+
141+
隕石式則靠爆發力求生存,短期有成效,不考慮長期品質與維運。
142+
143+
我的看法是新創成長到高原期時,就會從隕石走而敏捷,再大規模就會考慮瀑布/LeSS/SAFe,
144+
145+
而市場大部份都是中小企業,真的能成長成巨人者(amazon/spotify/netfilx),
146+
147+
一定有它的原因,開發流程應該隨著公司業務成長,形成自已的文化,沒有一定的好壞,也不是可以輕易模仿的。
148+
149+
## 工程師的自我要求
150+
151+
我個人是傾向 XP 的開發模式,但是它的缺點是學習門檻高,
152+
153+
對面試沒幫助,更多的公司寧願你寫白板題或刷 LeetCode。
154+
155+
團隊不願意投入,相關的 TDD/ATDD/BDD 或是測試左移更難導入小團隊之中。
156+
157+
高層如果沒有技術能力,無法識別好壞,就容易被唬弄,導致需求與實作有落差
158+
159+
## AI SDD 流程(2024~未來?)
160+
161+
AI Agent 或 SDD 出現後能不能帶來改變?
162+
163+
或是可以帶來什麼幫助呢?
164+
165+
對工程師而言
166+
167+
- 內建 TDD,但是工程師仍要學習其觀念
168+
- 降低學習門檻,可以用更 Clean 的方式實作代碼
169+
- 全權委託,但是工程師要對架構負責(變得更像 SA ?)
170+
- 淘汰劣質工程師,ex 轉職班、就業班、刷題仔,但是有的很會行銷自已,會被唬弄過去
171+
172+
對產品而言
173+
174+
- 可以縮短想法到實作的距離
175+
- 保持一定的品質,特別是你的工程師都是來自x成、x匠時…
176+
- 自已開發,更高的回饋
177+
178+
問題,認知的差距,人只能賺到自已認知能力內的錢
179+
180+
之前有一個網紅行銷使用 Agent 開發賣課,犯了最低級的錯誤
181+
182+
這是因為他缺乏資安的認知; 所以原本不是開發的人員會需要快速的學習相關的知識(但是 AI 可以將門檻降低)
183+
184+
另外一些反思,那種工程師看不上眼的程式(普遍社群上的工程師都在嘲諷),
185+
186+
人家已經拿來行銷賣錢,或許工程師應該反向思考怎麼朝行銷/產品靠攏
187+
188+
也或許這個低級錯誤也是行銷手段的一環?
189+
190+
接下來, 我將會用一系列的文章來試作 SDD 並分享我的看法
191+
192+
## 參考
193+
194+
- [隕石開發流程](https://eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fall)
195+
- [隕石開發流程-中文版](https://bclin.tw/2018/06/01/meteo-fall/)
196+
- [Martin Fowler 澳洲演講筆記-變質的敏捷,回歸初衷。](https://martinfowler.com/articles/agile-aus-2018.html)
197+
- [軟體工匠的悲歌 The Tragedy of Craftsmanship.](https://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2018/08/28/CraftsmanshipMovement.html)
198+
199+
(fin)

0 commit comments

Comments
 (0)