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[Failed attempt] C-Vector 조작 #12

@lunaB

Description

@lunaB

1. C Vector + Noise Vector

  • random_normal * 0.8
  • random_normal * 0.5
  • random_normal * 0.2
  • random_normal * 0.1

result

  • interpolation이 조금은 부드러워짐
  • 너무 높게 잡으면 화면에 잡음이생김
  • 초기 epoch에만 사용해주는게 더 좋은 결과를 만들었슴.

2. C Vector * Const

  • x1.2
  • x1.5
  • x2

result

  • 굳이 곱할 필요가 없을 것 같다 C Vector값은 Z벡터랑 분포가 비슷할때 제일 좋은 효과를 보지않나 했다.

3. C Vector to Linear Vector

  • 1과 1로 categorical vector형식으로 바꿨다.
  • 1번 폰트는 -1 값만
  • 2번 폰트는 1 값만

이때 알게된 문제점은 C Vector에 어느정도의 복잡도가 없을경우 한쪽에 Interpolation이 쏠린다는것이다.
대개 2번폰트쪽에서 빠르게 바뀌었다. (1을 벡터로 준)

anim3 (3)

<스크롤의 위치를 보라!>

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