- 
                Notifications
    
You must be signed in to change notification settings  - Fork 1
 
Open
Description
1. C Vector + Noise Vector
- random_normal * 0.8
 - random_normal * 0.5
 - random_normal * 0.2
 - random_normal * 0.1
 
result
- interpolation이 조금은 부드러워짐
 - 너무 높게 잡으면 화면에 잡음이생김
 - 초기 epoch에만 사용해주는게 더 좋은 결과를 만들었슴.
 
2. C Vector * Const
- x1.2
 - x1.5
 - x2
 
result
- 굳이 곱할 필요가 없을 것 같다 C Vector값은 Z벡터랑 분포가 비슷할때 제일 좋은 효과를 보지않나 했다.
 
3. C Vector to Linear Vector
- 1과 1로 categorical vector형식으로 바꿨다.
 - 1번 폰트는 -1 값만
 - 2번 폰트는 1 값만
 
이때 알게된 문제점은 C Vector에 어느정도의 복잡도가 없을경우 한쪽에 Interpolation이 쏠린다는것이다.
대개 2번폰트쪽에서 빠르게 바뀌었다. (1을 벡터로 준)
<스크롤의 위치를 보라!>
Metadata
Metadata
Assignees
Labels
No labels

