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Matteo-Grellier/TheseusMaze

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Vous êtes le sujet 47, enfermé dans un labyrinthe généré aléatoirement, avec une chose (l’IA) qui vous poursuit ! Le but du jeu : vous échapper en récupérant la clé caché dans le labyrinthe pour pouvoir utiliser l’ascenseur central. Vous devrez éviter de vous faire attraper par l’IA tout en esquivant les pièges, la boue, etc… Et bien entendu, le labyrinthe est plongé dans le noir, alors tachez de ne pas vous faire repérer avec votre lampe torche !

Sujet

Nous avions le choix entre 3 Sujets. Nous avons donc choisi le sujet personnalisé mais basé sur le sujet d’algorithme de Pathfinding. Notre idée c’était d’utiliser le Pathfinding dans le cadre d’un jeu vidéo que nous devions développer à l’aide du Framework Unity (Moteur de jeu) en C#. Ce jeu comprendra une génération aléatoire de labyrinthe (ou avec un éditeur) dans lequel le joueur devra essayer de ne pas se faire attraper par l’IA qui va se déplacer vers lui et dans le labyrinthe grâce à un algorithme de Pathfinding.

Pour Jouer

  • Vous pouvez télécharger le jeu sur itch.io ou le code source ici
  • Extraire l'archive
  • Lancer TheseusMaze.exe

Réalisation

Pour réaliser ce jeu nous avons utilisé les technologies suivante :

Création du jeu (mécanique de gameplay, UI, etc…)

  • Framework Unity
  • C#

Création du serveur (BDD)

  • Raspberry
  • Postgres
  • Framework Javascript (KoaJS).

Equipe

Notre équipe était composé de :

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