LocalizedImageBinder — это компонент Unity, предназначенный для автоматизации процесса связывания LocalizeSpriteEvent с компонентом Image. Скрипт устраняет необходимость ручной настройки в инспекторе, автоматически добавляя и управляя обработчиками событий, связанными с локализацией спрайтов.
При использовании Unity Localization в связке с компонентами Image часто требуется вручную привязывать событие OnUpdateAsset к свойству sprite объекта Image. Это может быть трудоёмким и подверженным ошибкам процессом, особенно в проектах с большим количеством локализованных спрайтов. Этот компонент решает проблему автоматической привязки, что экономит время и снижает вероятность ошибок.
- Автоматическая привязка
LocalizeSpriteEventкImage.sprite. - Удаление "висячих" подписок при удалении компонента.
- Работа в режиме редактора и игры.
- Гарантированное отсутствие дублирующихся подписок.
- Простая интеграция с существующими проектами.
- Скопируйте скрипт
LocalizedImageBinderв папкуScriptsвашего Unity проекта. - Убедитесь, что у вас установлены следующие зависимости:
- Добавьте компонент
LocalizedImageBinderна объект с компонентомImage. - Убедитесь, что на том же объекте уже присутствует компонент
LocalizeSpriteEvent. Если его нет, Unity автоматически добавит его благодаря атрибуту[RequireComponent]. - В инспекторе настройте таблицу и записи локализации для компонента
LocalizeSpriteEvent.
Вручную настройте LocalizeSpriteEvent:
- Добавьте компонент
LocalizeSpriteEvent. - Вручную свяжите событие
OnUpdateAssetсImage.sprite. - Убедитесь, что подписка корректно настроена.
Просто добавьте компонент LocalizedImageBinder на объект, и всё произойдёт автоматически:
[AddComponentMenu("0x_/Localization/LocalizedImageBinder")]OnUpdateAssetавтоматически настроено на обновлениеImage.sprite.- Подписка удаляется при удалении компонента.
- Работает только с компонентом
Image. Для других компонентов (например,RawImage) потребуется модификация скрипта. - Динамическая привязка работает только для
LocalizeSpriteEventна том же объекте.
- Устранение ручной настройки связей между
LocalizeSpriteEventиImage. - Предотвращение накопления ненужных подписок, которые могут вызывать утечки памяти или ошибки.
- Повышение удобства и автоматизация локализации спрайтов.
- При добавлении компонента
LocalizedImageBinder:- Проверяется наличие
LocalizeSpriteEventиImage. - Если их нет, они добавляются автоматически.
- Настраивается связь между
OnUpdateAssetиImage.sprite.
- Проверяется наличие
- При удалении компонента:
- Все подписки очищаются, чтобы избежать утечек.
- В режиме редактора:
- Обеспечивается возможность визуального контроля через инспектор.
[SelectionBase]: Выделяет объект с компонентомLocalizedImageBinderпри клике на дочерние объекты в сцене. Это упрощает выбор объекта в сложных иерархиях.[DisallowMultipleComponent]: Запрещает добавлять несколько экземпляров компонентаLocalizedImageBinderна один объект, предотвращая дублирование логики и возможные ошибки.[ExecuteAlways]: Обеспечивает выполнение компонента как в режиме игры, так и в режиме редактора. Это полезно для автоматической настройки в редакторе.[RequireComponent]: Гарантирует наличие необходимых компонентовImage,LocalizeSpriteEventиRectTransform, предотвращая ошибки, если какой-либо из них отсутствует.
Этот скрипт распространяется на условиях MIT License :3