| Keyword | When to use |
|---|---|
feat |
기능 관련 커밋 |
fix |
버그 수정 |
add |
내용을 추가하였을 때 |
chore |
기타 변경 사항 |
- 기능을 추가하거나 코드 수정하기 전 자주 커밋하기
- 주요 부분 완성할 때 마다 main에 merge 하여 자주 동기화
- Merge 할 때 마다 팀원들에게 전파하기
| Branch 종류 | 설명 |
|---|---|
main |
메인 브랜치 |
member's name |
담당 부분별 분업화 |
- 글로벌 변수 사용 시 팀원들에게 미리 알리기
- 글로벌 변수명 규칙: 함수명_변수명
- 각자 구현할 기능을 .py 파일에 함수로 구현 후 push
- 함수명과 파일명 일치시키기
- 예시:
- 함수명:
whaleGame() - 파일명:
whaleGame.py
- 함수명:
- 예시:
🍺 Python으로 즐기는 술게임 파티
실제 플레이어와 AI 친구들이 함께 즐기는 5가지 미니게임을 즐겨보세요. 게임에서 패배한 플레이어는 술을 마시게 되며, 자신의 주량에 도달하면 게임이 종료됩니다.
| 이름 | 담당 게임 |
|---|---|
| 홍다오 | 초기 프롬프트 & 숫자맞추기 |
| 박서정 | 가위바위보 하나빼기 |
| 한종서 | 시장에 가면 |
| 남경민 | 딸기 게임 |
| 조주영 | 좋아게임 |
📦 drinking-game
├── 📄 main.py
└── 📂 feature/
├── 📄 game.py
├── 📄 market_game.py
├── 📄 number_game.py
├── 📄 like_game2.py
├── 📄 rps_game.py
└── 📄 strawberry_game.py
-
게임 선택 & 실행
- 플레이어가 게임 선택
- 선택된 게임 실행
- 결과에 따라
drink_players리스트 업데이트
-
음주 처리
drink_players가 1명인 경우:- 해당 플레이어의
drink()메서드 호출 - 치사량 초과 시 →
gameover()
- 해당 플레이어의
- 치사량 미도달 시:
- 다음 게임 선택자로 지정
drink_players가 비어있는 경우:- 최다 음주자를 다음 선택자로 지정
- 반환 형식
- 모든 게임은
[Player]형식의 결과를 반환 Player: 벌주를 마셔야 하는 플레이어 객체- 반환된 결과를 통해
drink(amount)메서드를 호출하여 벌주 적용[Player] # 마실 플레이어 리스트 (1명 이상) [] # 마실 플레이어 없음
-
치사량 도달
- 플레이어가 치사량 도달 시
gameover()호출 후 프로그램 종료
-
다음 턴 진행
- 치사량 미도달 &
drink_players비어있음 - 최다 음주자가 다음 게임 진행
- 치사량 미도달 &
숫자를 맞추는 업다운 게임
-
매개변수
current_player: Player # 현재 플레이어 객체 flag: int # 게임 설명 출력 여부 (0: 출력) is_real_player: bool # 실제 플레이어 여부 (기본값: False)
-
반환값
[] # 성공: 아무도 마시지 않음 [current_player] # 실패: 현재 플레이어가 마심
- 숫자 범위: 1-10
- 시도 기회: 5번
- 힌트 제공: Up/Down
가위바위보에서 승자를 제외한 패자들이 벌주를 마시는 게임
- 매개변수
current_player: Player # 현재 플레이어 객체 available_names: list[Player] # 지목 가능한 플레이어 목록 is_friend: bool # AI 플레이어 여부 (기본값: False)
- 반환값
[Player] or int: 현재 플레이어만 루저이면 마셔야 할 잔 수를 int로 반환, 이외의 경우 마셔야 할 플레이어 리스트 반환
"시장에 가면~" 순서 기억 게임
-
매개변수
me: str # 현재 플레이어 이름 name: str # 게임 시작 플레이어 이름 players: list[Player] # 게임 참여자 목록
-
반환값
[player] # 실패: 실패한 플레이어가 마심
- 이전 물건들을 순서대로 모두 말하기
- 새로운 물건 한 개 추가하기
- 순서가 틀리거나 물건을 빼먹으면 실패
박자에 맞춰 '딸기'를 외치는 리듬 게임
-
매개변수
straw_player_object: Player # 현재 플레이어 객체 friend_list: list[Player] # 게임 참여 가능한 다른 플레이어 목록 is_friend: bool # AI 플레이어 여부 (기본값: False)
-
반환값
[straw_player_object] # 실패: 현재 플레이어가 마심 [friend_list[ran_dead]] # 성공: 랜덤으로 선택된 다른 플레이어가 마심
- 박자에 맞춰 "딸기" 외치기
- Reverse 패턴 시 순서 역순 변경
- 패턴 실수 시 즉시 실패
플레이어들이 돌아가며 서로에게 고백하는 게임
-
매개변수
player: Player # 실제 플레이어 객체 all_players: list[Player] # 전체 플레이어 목록 current_player: Player # 게임을 시작한 플레이어 객체
-
반환값
[rejected_player] # 3번 거절: 거절당한 플레이어가 마심 [current_player] # 게임 종료: 게임 제안자가 마심
- 기본 설정
- 순서대로 고백 진행
- 거절 3번 시 실패
- 전체 턴 종료까지 실패자가 없으면 제안자가 마심
- 01-05 23:00
- 01-06 21:00
- 01-07 10:00 (마지막 커밋 시간 기준)