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Yangff edited this page Jul 1, 2012 · 3 revisions

【地图(暂)】或者用RM默认的,这个看有几个地图。。

http://www.mapeditor.org/ tiled-0.8.1-win32-setup是地图编辑器,考虑到大多数人都是Windows平台的,Linux那位同学你懂的 脚本什么的正在解决请稍后。 所有数据请按照 Data/(类型)/使用文件 Data/(类型)/source/源文件 存放。 地图资源格式 source下存放*.tmx格式的地图 这个编辑器可以把地图以图片输出json格式,就选择这个格式输出!快捷键Ctrl+E 另外,我们推荐使用共享的图块集,不解释! !!!!!地图精度全部选择16*16!!!!! 事件

事件请建立在对象层中,用插入对象插入。 然后右键这个对象,把大小设置为整数(大小关系到事件碰撞的判定),位置设置为整数,在名字中输入对象的名字(自己定) 在属性中添加 character => 行走图(这个位置是事件行走图的中下锚点) events => 事件脚本(x.evs) 人物层

新建一个对象层,命名为Player 如果要设置初始位置(人物),在该层加入一个事件,只需要考虑位置就可以了…… 通行以及各种属性

算了,通行什么的另外导入一张黑白的16*32的图片作为标识……具体的再说吧。。 注意

所有这些数据都是编辑时的暂时存储方法,发布之后会使用全新的方法。 注意,这个方法生成的地图数据RM在用的时候会很卡,不要在意。。以后会改。 动态图块

关于动态图块……暂时的方案是在图块属性里面加上一行movement=>x(也就是x帧) 如果是单帧的特例加上freeze=>1

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